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质+800,敏捷+100,精神+1000。防御+1000。特性:神奇,神笔门弟子画出的物品质量提升一倍。特性:顿悟,神笔门弟子画出的物品数量+1。特性:领悟,神笔门弟子作画技能冷却时间减半。
【知行鞋(橙色护具)】马良根据自己寻找高人制作的靴子复制。因为玩家实力限制,只能复制到橙色护具。力量+100,体质+800,敏捷+100,精神+1000。防御+1000。移动速度+1。特性:踏风,移动速度+1。特性:跟踪,命中率翻倍。特性:摆脱,闪避率翻倍。
果然是名将掉落,属性不凡。
总计的提升达到储物+1000。力量+1500,体质+12000,敏捷+1500,精神+15000。物理攻击+12000,魔法攻击+18000,五行攻击+24000,精神攻击+24000,风系魔法攻击+12000,金行攻击+12000。血条+120000,魔条+120000。命中+60000,闪避+60000。回血+1200,回魔+1200。攻击速度+0.6,移动速度+0.6。有3%几率转化伤害3%为血条,有3%几率转化伤害3%为魔条,有3%几率暴击,有3%几率必杀。这还不算16个特性和一个兵法技。
兵法技是典型的逃命技能。有了这个技能,我每天都会有一次逃离战场的机会。而特性中,用于精神攻击、精神防御、精神减伤、精神反弹的特性比较多。
尤其是【偏锋】这个特性,常玩游戏就非常清楚,这个特性实在太重要了。
这意味着,如果我有一个冷却时间非常长的精神系强攻技能,就可以在第二个回合再持续一次攻击,相当于两个回合之内没有冷却时间。
只可惜只有精神攻击有这样的效果,而我目前还没有精神系的技能。
而靴子带来的两点移动速度,也同样非常重要,要知道按照游戏的移动速度计算方法,1点移动速度的提升,就意味着敏捷值要增加10倍。
不过,既然是装备特性,想来其他玩家也有类似装备,所以意义又不是那么大了。
这其中最为重要的特性,其实还是腰带的三个特性。
作画技能冷却时间减半,增加了一倍的生产效率。而数量+1,又增加了一倍的产量。质量翻倍,则意味着画出的物品属性翻倍。
以画蛇为例,现在我画出一条蛇之后,就相当于画出两条蛇。而这两条蛇又相当于玩家的根骨值为100点。
我的初始根骨值都才66点,就连二转后都要加上装备才超过100点,由此可见这个特性对于这个技能的重要性。
想到这里我没有犹豫,立刻就用牛笔画了一条长脚的蛇,而这条蛇又立刻变成了两条蛇。
长脚的蛇是什么概念?当然不是我们通常说的四脚蛇,那是壁虎的外号。
现在这两条长脚的蛇可是实打实的蛇,不需要鳞片来移动,完全解放了两条蛇的行动力。
而两条蛇的身体又那么长,看上去就像两条恐龙一样。虽然现在两个家伙才0级,但是卖相非常好,一旦练到比较高的等级,肯定是两个超级打手。
而马良和马谡这时候则饶有兴趣地看着我。大概是想起了他们第一次画蛇的时候。不过这时候马谡又说话了:“主公,你应该看看你的新技能,你就有更多惊喜了。”
听到马谡的提醒,我才想起既然三转成功,当然会有新技能。一眼看去,当即石化。因为我发现,又一个更加牛的技能出现了。
技能栏里多出了两个灰色的按钮,分别写着【江山如画】和【画虎类犬】。画虎类犬,当然就是画老虎了。就算老虎像狗,狗还有哮天犬呢。
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质+800,敏捷+100,精神+1000。防御+1000。特性:神奇,神笔门弟子画出的物品质量提升一倍。特性:顿悟,神笔门弟子画出的物品数量+1。特性:领悟,神笔门弟子作画技能冷却时间减半。
【知行鞋(橙色护具)】马良根据自己寻找高人制作的靴子复制。因为玩家实力限制,只能复制到橙色护具。力量+100,体质+800,敏捷+100,精神+1000。防御+1000。移动速度+1。特性:踏风,移动速度+1。特性:跟踪,命中率翻倍。特性:摆脱,闪避率翻倍。
果然是名将掉落,属性不凡。
总计的提升达到储物+1000。力量+1500,体质+12000,敏捷+1500,精神+15000。物理攻击+12000,魔法攻击+18000,五行攻击+24000,精神攻击+24000,风系魔法攻击+12000,金行攻击+12000。血条+120000,魔条+120000。命中+60000,闪避+60000。回血+1200,回魔+1200。攻击速度+0.6,移动速度+0.6。有3%几率转化伤害3%为血条,有3%几率转化伤害3%为魔条,有3%几率暴击,有3%几率必杀。这还不算16个特性和一个兵法技。
兵法技是典型的逃命技能。有了这个技能,我每天都会有一次逃离战场的机会。而特性中,用于精神攻击、精神防御、精神减伤、精神反弹的特性比较多。
尤其是【偏锋】这个特性,常玩游戏就非常清楚,这个特性实在太重要了。
这意味着,如果我有一个冷却时间非常长的精神系强攻技能,就可以在第二个回合再持续一次攻击,相当于两个回合之内没有冷却时间。
只可惜只有精神攻击有这样的效果,而我目前还没有精神系的技能。
而靴子带来的两点移动速度,也同样非常重要,要知道按照游戏的移动速度计算方法,1点移动速度的提升,就意味着敏捷值要增加10倍。
不过,既然是装备特性,想来其他玩家也有类似装备,所以意义又不是那么大了。
这其中最为重要的特性,其实还是腰带的三个特性。
作画技能冷却时间减半,增加了一倍的生产效率。而数量+1,又增加了一倍的产量。质量翻倍,则意味着画出的物品属性翻倍。
以画蛇为例,现在我画出一条蛇之后,就相当于画出两条蛇。而这两条蛇又相当于玩家的根骨值为100点。
我的初始根骨值都才66点,就连二转后都要加上装备才超过100点,由此可见这个特性对于这个技能的重要性。
想到这里我没有犹豫,立刻就用牛笔画了一条长脚的蛇,而这条蛇又立刻变成了两条蛇。
长脚的蛇是什么概念?当然不是我们通常说的四脚蛇,那是壁虎的外号。
现在这两条长脚的蛇可是实打实的蛇,不需要鳞片来移动,完全解放了两条蛇的行动力。
而两条蛇的身体又那么长,看上去就像两条恐龙一样。虽然现在两个家伙才0级,但是卖相非常好,一旦练到比较高的等级,肯定是两个超级打手。
而马良和马谡这时候则饶有兴趣地看着我。大概是想起了他们第一次画蛇的时候。不过这时候马谡又说话了:“主公,你应该看看你的新技能,你就有更多惊喜了。”
听到马谡的提醒,我才想起既然三转成功,当然会有新技能。一眼看去,当即石化。因为我发现,又一个更加牛的技能出现了。
技能栏里多出了两个灰色的按钮,分别写着【江山如画】和【画虎类犬】。画虎类犬,当然就是画老虎了。就算老虎像狗,狗还有哮天犬呢。
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