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第四项:公会技能,金刚不坏,当前一级,发动后可抵挡一次任何伤害,包括至死伤害,每五天可使用一次。
第五项:公会技能,万法归一,当前一级,发动后所有法术伤害、范围、施法距离增加百分之五,每天可使用一次。
“肯定是众志成城与金刚不坏啊,这两个都是稀有技能,别的都是普通公会技能,还用挑?”
“是啊,这众志成城多好啊,以后公会成员越多,威力也越大,等这技能升上来,那一下能增加多少实力啊。”
小马过河与浪漫星光均发表意见,赞同这两条公会技能,其余众人也同意他俩的意见,再加上赵阳心中也属意这两条,于是就选择了这两个为无量会的公会技能。
公会技能一选定,赵阳便看到属性面板上新出现两个技能,分别是众志成城与金刚不坏。
前一个倒好说,只有在大量公会成员在一起时有大用,如一起练级或推BOSS之类,最好的还是在公会战之间,这技能一用,就能将整个公会的实力提升一大截。
另一个金刚不坏就是保命技能,能挡下致命一击,虽然暂时还不知道挡下的伤害上限,但肯定不会低到哪去。
除此之外,还有一个公会属性需要他选择,如挑选公会技能一样,面前出现了一长排公会属性选项,个个非常不错。
这公会属性不同于公会技能,只要选定便可永久生效,当然只有本公会成员才有,退出公会便会失去。所以一个帮派的公会属性有多好,也是能大大吸引玩家加入。
第一项:公会属性,公会成员人物等级升级经验减少百分之五。
第二项:公会属性,公会成员降低一阶所有负面状态持续时间与效果。
第三项:公会属性,公会成员法力上限增加百分之五。
第四项:公会属性,公会成员每级增加十点体质、力量、速度。
第五项:公会属性,公会成员每秒恢复十点法力。
第六项:公会属性。公会成员减少所有受到的伤害百分之三。
第七项:公会属性,公会成员遁光、御剑飞行速度增加百分之三。
第八项:公会属性,公会成员道法升级经验减少百分之三。
第九项:公会属性,公会成员气血上限增加百分之三。
第十项:公会属性。公会成员每秒恢复十点气血。
第十一项:公会属性,公会成员所有法术伤害增加百分之三。
第十二项:公会属性,公会成员所有先天属性增加一点。
也不知道是不是这次创帮任务是特殊副本,难度超出意料之外,所以奖励也高。这十二项公会属性,他可以选择五项作为无量会的公会属性。
仔细逐字查看这十二个选项,又与几位高层商量一番,便直接选择了其中性价比最高的五个选项。
分别是第六项,公会成员减少所有受到的伤害百分之三,在任何时候,保命都是第一选择,所以这个能减少伤害的公会属性那是必须的。
第八项,所有公会成员道法升级经验减少百分之三,这个就不要说了。对任何玩家来说,自身道法技能是实力最重要的一环,到后期,每升一层道法所需求的经验远比人物经验要高,所以只要有减少
道法经验需求的机会,那是肯定不能放过。
第二项,公会成员降低一阶所有负面状态持续时间与效果,这个很好解释,就是一道四阶负面法术,如冰冻、剧毒之类作用到公会成员身上。只会产生三阶的效果,这样就变相降低了受到的伤害。
第四项,公会成员每级增加十点体质、力量、速度三项后天属性,这个虽然前期效用不大。但是当公会属性随公会等级提升上去而提升时,那时候效果就不一样了。
最后第十二项,公会成员所有先天属性增加一点,这个极度罕见的公会属性根本不必要多说,他要敢不选这个,所有公会成员绝对会暴动。
选完所有公会属性。赵阳便看到属性面板上一阵变化,所有先天属性各增加一点不说,别的后天属性也各有增加。
“不错不错,这一下实力就提升了一截。”
看着这五项极品,特别是其中几样极度罕见的公会属性,他口中啧啧称赞。
这也是为什么许多玩家就算不为了其他好处,也是要千方百计的加了一个正式玩家组织进去。
在办完这两个最紧迫的系统提示,又是其他几个指令了下去,一顿乱七八糟的宣词... -->>
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第四项:公会技能,金刚不坏,当前一级,发动后可抵挡一次任何伤害,包括至死伤害,每五天可使用一次。
第五项:公会技能,万法归一,当前一级,发动后所有法术伤害、范围、施法距离增加百分之五,每天可使用一次。
“肯定是众志成城与金刚不坏啊,这两个都是稀有技能,别的都是普通公会技能,还用挑?”
“是啊,这众志成城多好啊,以后公会成员越多,威力也越大,等这技能升上来,那一下能增加多少实力啊。”
小马过河与浪漫星光均发表意见,赞同这两条公会技能,其余众人也同意他俩的意见,再加上赵阳心中也属意这两条,于是就选择了这两个为无量会的公会技能。
公会技能一选定,赵阳便看到属性面板上新出现两个技能,分别是众志成城与金刚不坏。
前一个倒好说,只有在大量公会成员在一起时有大用,如一起练级或推BOSS之类,最好的还是在公会战之间,这技能一用,就能将整个公会的实力提升一大截。
另一个金刚不坏就是保命技能,能挡下致命一击,虽然暂时还不知道挡下的伤害上限,但肯定不会低到哪去。
除此之外,还有一个公会属性需要他选择,如挑选公会技能一样,面前出现了一长排公会属性选项,个个非常不错。
这公会属性不同于公会技能,只要选定便可永久生效,当然只有本公会成员才有,退出公会便会失去。所以一个帮派的公会属性有多好,也是能大大吸引玩家加入。
第一项:公会属性,公会成员人物等级升级经验减少百分之五。
第二项:公会属性,公会成员降低一阶所有负面状态持续时间与效果。
第三项:公会属性,公会成员法力上限增加百分之五。
第四项:公会属性,公会成员每级增加十点体质、力量、速度。
第五项:公会属性,公会成员每秒恢复十点法力。
第六项:公会属性。公会成员减少所有受到的伤害百分之三。
第七项:公会属性,公会成员遁光、御剑飞行速度增加百分之三。
第八项:公会属性,公会成员道法升级经验减少百分之三。
第九项:公会属性,公会成员气血上限增加百分之三。
第十项:公会属性。公会成员每秒恢复十点气血。
第十一项:公会属性,公会成员所有法术伤害增加百分之三。
第十二项:公会属性,公会成员所有先天属性增加一点。
也不知道是不是这次创帮任务是特殊副本,难度超出意料之外,所以奖励也高。这十二项公会属性,他可以选择五项作为无量会的公会属性。
仔细逐字查看这十二个选项,又与几位高层商量一番,便直接选择了其中性价比最高的五个选项。
分别是第六项,公会成员减少所有受到的伤害百分之三,在任何时候,保命都是第一选择,所以这个能减少伤害的公会属性那是必须的。
第八项,所有公会成员道法升级经验减少百分之三,这个就不要说了。对任何玩家来说,自身道法技能是实力最重要的一环,到后期,每升一层道法所需求的经验远比人物经验要高,所以只要有减少
道法经验需求的机会,那是肯定不能放过。
第二项,公会成员降低一阶所有负面状态持续时间与效果,这个很好解释,就是一道四阶负面法术,如冰冻、剧毒之类作用到公会成员身上。只会产生三阶的效果,这样就变相降低了受到的伤害。
第四项,公会成员每级增加十点体质、力量、速度三项后天属性,这个虽然前期效用不大。但是当公会属性随公会等级提升上去而提升时,那时候效果就不一样了。
最后第十二项,公会成员所有先天属性增加一点,这个极度罕见的公会属性根本不必要多说,他要敢不选这个,所有公会成员绝对会暴动。
选完所有公会属性。赵阳便看到属性面板上一阵变化,所有先天属性各增加一点不说,别的后天属性也各有增加。
“不错不错,这一下实力就提升了一截。”
看着这五项极品,特别是其中几样极度罕见的公会属性,他口中啧啧称赞。
这也是为什么许多玩家就算不为了其他好处,也是要千方百计的加了一个正式玩家组织进去。
在办完这两个最紧迫的系统提示,又是其他几个指令了下去,一顿乱七八糟的宣词... -->>
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