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p; 等到八一式正式完善,再让部队纯熟掌握,时间就会被拖到八十年代末、九十年代初。
然而这个时间段恰逢国际形势急剧变化,全球共运处于退潮阶段,敌人空前强大。
对方可以有更多余力投注到其他地方,想要浑水摸鱼几乎全无机会。军分区还是这么弱小的话,蛰伏都来不及,要是还想硬顶巨变后的国际形势搞大动作,说不定就会招惹强敌,把美国等西方国家的注意力吸引到自己身上,到时候搞不好全盘覆灭也说不定。
想来想去,这最后十年不受西方重视的时间段,将是军分区能否突破发展阻挠、迅速壮大的关键。
时来天地皆于力,时去英雄不自由!
关飞不能窝在山区无所事事,眼睁睁坐看着最后机会白白溜走,然后就甘心当一个小军阀。也许在某一天,被政府军攻上门来,多年苦心所建立的基业化为一堆瓦砾。
大争之世,核心就在一个“争”字。
争了,也许还会失败,但起码尝试过、努力过,只因敌人过于强大、因为时运不济、因为自己能力不足,无力回天,那再不甘也只能认命。
但是不争,却没有一丝成功可能!
关飞不敢肯定自己能否成功,可他必须要试试。
真的失败了,国内还有一条退路,到时候就要依靠国内力量来保护他。以他多年对国内表示出来的善意,以国内对朋友的一贯做法,很可能保住小命。但寄人篱下,再想实现抱负已变得几乎不可能。
在别人地盘随便拿出好东西,不但有可能无法得利,反而会引来旁人觊觎的眼光。即便东西做出来了,得利最多的一方也不会是自己,甚至有可能都不是国家、人民,而是便宜了某些利益集团!
而作为出力最大的他,却有可能成为对方圈养的对象。一身所学,都要拿出来尽心尽力为对方服务,以祈求对方手下留情,给他一条活路。
这自然是最悲观的设想,但绝非不可能。
世界从来不简单,历史何尝会温柔。
所以除非是万不得已,其他所有路都被走绝了,他绝不会走那条路!
关飞平复一下思绪飘荡,心中默默发出指令:“调出二十世纪末期,前后三十年间设计制造的所有自动步枪……”
漆黑之中,忽然闪现出数以百计的光点,由远及近,迅速被拉到近前。
虚拟空间中,经由生物副脑根据关飞注意目标,所模拟出来的视线,扫向这点点光球。
美国的m16系列、苏联及解体后俄罗斯的ak系列、德国的g3、g4、hk……,每个光球中,都是一支枪械。
为了便于使用者观察、挑选,光球按照所属国家聚集,不同国家的光球间有着显著界限。
美、苏(俄)、中、德、法、英、以色列、捷克……,全球在二十世纪末期,前后三十年间设计制造的所有自动步枪都在其中,包括像印度这类武器制造能力薄弱国家自产的insas都无一遗漏。
每个国家所属的自动步枪,又按照枪族、非枪族、有托、无托进行区分,因而有些地方光球扎堆,有些地方却光芒稀疏。
同一枪族的变种,会围绕其最初版本,环绕成球。而其他单一设计枪械、实验版就孤零零飘在空中。
战争,这种争夺生存资源最粗暴、也是最直接手段,从古自今从未停止过。
为了生存,哪怕是标榜自己是最和平的种族,也必须拾起这种手段,视情况不同而进行运用,为自己的种族扩大生存空间。
那些真正的和平种族,不是被其他民族所融合,就是早已消失在了历史长河之中,成为一个令学生头痛厌恶的名词。
自有历史记载以来,人类无战争的和平年代,总计不超过百年!
战争,已经深深植入人类的基因,成为不可或缺的最重要核心所在。每个男性,都会有或多或少的暴力倾向,这是人类的生存本能。
因此,围绕战争题材开发的游戏产品,可谓是多如恒沙。古罗马时期所风靡的角斗士游戏,其实就是战争的一个缩影。
随着技术进步,各种各样的战争游戏层出不穷,设计的武器也越发真实。
只要计算机处理能力跟得上,营造一个几乎包括所有物理规则,近乎于完全真实的游戏空间,并非幻想。
而为了让游戏者体验最真实的战争场景,他们所使用的武器也力求逼真。
各种武器模块完全比照真实,就连各零部件所使用的材质、制造精度都能通过公式计算模拟出来。射击对枪膛形成的膛压、弹头对膛线的磨损、摩擦产生的热量、击发时的后坐力、硝烟等等,几乎与真的无异,可以让游戏者得到最真实的体验,产生最大的游戏快感。
关飞作为一个游戏设计师,生物副脑从来不会缺少这种素材。只要在地球上曾经存在过、且有记载的武器,都有存储,而且其性能参数,也完全与真品毫无二致。
哪怕是某些国家秘密研发的特种武器,甚至是有些只存在于图纸上的武器,只要后世被解密的,都被各游戏厂商所复原,拥有完整模块。
关飞就是要从中选出一款,作为军分区以后十几年、乃至二十几年,所依仗的制式武器。
一款武器的生产、装备,耗资巨大,不可能想换就换。
他要找出最符合军分区需求,在制造装备成本、性能、适用范围、后勤维护等各方面综合考虑,军分区相当一段时期内,都属于最佳配置的一款武器,所以必须要精挑细选,一点也来不得半点马虎。
p; 等到八一式正式完善,再让部队纯熟掌握,时间就会被拖到八十年代末、九十年代初。
然而这个时间段恰逢国际形势急剧变化,全球共运处于退潮阶段,敌人空前强大。
对方可以有更多余力投注到其他地方,想要浑水摸鱼几乎全无机会。军分区还是这么弱小的话,蛰伏都来不及,要是还想硬顶巨变后的国际形势搞大动作,说不定就会招惹强敌,把美国等西方国家的注意力吸引到自己身上,到时候搞不好全盘覆灭也说不定。
想来想去,这最后十年不受西方重视的时间段,将是军分区能否突破发展阻挠、迅速壮大的关键。
时来天地皆于力,时去英雄不自由!
关飞不能窝在山区无所事事,眼睁睁坐看着最后机会白白溜走,然后就甘心当一个小军阀。也许在某一天,被政府军攻上门来,多年苦心所建立的基业化为一堆瓦砾。
大争之世,核心就在一个“争”字。
争了,也许还会失败,但起码尝试过、努力过,只因敌人过于强大、因为时运不济、因为自己能力不足,无力回天,那再不甘也只能认命。
但是不争,却没有一丝成功可能!
关飞不敢肯定自己能否成功,可他必须要试试。
真的失败了,国内还有一条退路,到时候就要依靠国内力量来保护他。以他多年对国内表示出来的善意,以国内对朋友的一贯做法,很可能保住小命。但寄人篱下,再想实现抱负已变得几乎不可能。
在别人地盘随便拿出好东西,不但有可能无法得利,反而会引来旁人觊觎的眼光。即便东西做出来了,得利最多的一方也不会是自己,甚至有可能都不是国家、人民,而是便宜了某些利益集团!
而作为出力最大的他,却有可能成为对方圈养的对象。一身所学,都要拿出来尽心尽力为对方服务,以祈求对方手下留情,给他一条活路。
这自然是最悲观的设想,但绝非不可能。
世界从来不简单,历史何尝会温柔。
所以除非是万不得已,其他所有路都被走绝了,他绝不会走那条路!
关飞平复一下思绪飘荡,心中默默发出指令:“调出二十世纪末期,前后三十年间设计制造的所有自动步枪……”
漆黑之中,忽然闪现出数以百计的光点,由远及近,迅速被拉到近前。
虚拟空间中,经由生物副脑根据关飞注意目标,所模拟出来的视线,扫向这点点光球。
美国的m16系列、苏联及解体后俄罗斯的ak系列、德国的g3、g4、hk……,每个光球中,都是一支枪械。
为了便于使用者观察、挑选,光球按照所属国家聚集,不同国家的光球间有着显著界限。
美、苏(俄)、中、德、法、英、以色列、捷克……,全球在二十世纪末期,前后三十年间设计制造的所有自动步枪都在其中,包括像印度这类武器制造能力薄弱国家自产的insas都无一遗漏。
每个国家所属的自动步枪,又按照枪族、非枪族、有托、无托进行区分,因而有些地方光球扎堆,有些地方却光芒稀疏。
同一枪族的变种,会围绕其最初版本,环绕成球。而其他单一设计枪械、实验版就孤零零飘在空中。
战争,这种争夺生存资源最粗暴、也是最直接手段,从古自今从未停止过。
为了生存,哪怕是标榜自己是最和平的种族,也必须拾起这种手段,视情况不同而进行运用,为自己的种族扩大生存空间。
那些真正的和平种族,不是被其他民族所融合,就是早已消失在了历史长河之中,成为一个令学生头痛厌恶的名词。
自有历史记载以来,人类无战争的和平年代,总计不超过百年!
战争,已经深深植入人类的基因,成为不可或缺的最重要核心所在。每个男性,都会有或多或少的暴力倾向,这是人类的生存本能。
因此,围绕战争题材开发的游戏产品,可谓是多如恒沙。古罗马时期所风靡的角斗士游戏,其实就是战争的一个缩影。
随着技术进步,各种各样的战争游戏层出不穷,设计的武器也越发真实。
只要计算机处理能力跟得上,营造一个几乎包括所有物理规则,近乎于完全真实的游戏空间,并非幻想。
而为了让游戏者体验最真实的战争场景,他们所使用的武器也力求逼真。
各种武器模块完全比照真实,就连各零部件所使用的材质、制造精度都能通过公式计算模拟出来。射击对枪膛形成的膛压、弹头对膛线的磨损、摩擦产生的热量、击发时的后坐力、硝烟等等,几乎与真的无异,可以让游戏者得到最真实的体验,产生最大的游戏快感。
关飞作为一个游戏设计师,生物副脑从来不会缺少这种素材。只要在地球上曾经存在过、且有记载的武器,都有存储,而且其性能参数,也完全与真品毫无二致。
哪怕是某些国家秘密研发的特种武器,甚至是有些只存在于图纸上的武器,只要后世被解密的,都被各游戏厂商所复原,拥有完整模块。
关飞就是要从中选出一款,作为军分区以后十几年、乃至二十几年,所依仗的制式武器。
一款武器的生产、装备,耗资巨大,不可能想换就换。
他要找出最符合军分区需求,在制造装备成本、性能、适用范围、后勤维护等各方面综合考虑,军分区相当一段时期内,都属于最佳配置的一款武器,所以必须要精挑细选,一点也来不得半点马虎。