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送走了张小帅的队伍之后战斗继续紧锣密鼓的展开。
这次休息的时间久了一点,因为都是三援助的缘故,他们的战斗只有一场定胜负,陈星他们着实放松了好一会。
其实上一场一开始陈星不是不想抢攻,他是想先偷一个技能再说的。
因为对战玩家有太多的不确定性,陈星如果不想浪费掉这次复制的机会那么一上来就使用确实是最好的选择。
可实际情况是复制用倒是用了,因为一开始的空窗期太长陈星也没偷到什么好技能就是了。
就在陈星暗自盘算得失,稍微复盘的时候赛程表又更新了。
这次陈星他们的对战已经进入半决赛,四支队伍中有两支玩家队伍。
陈星他们是一路打上来的,自不必说,而另一队也是成功击败对手来到了半决赛。
陈星他们对战的是大个子队,而另一队玩家对战的是八神队。
陈星看了看自己的队友已经靠了过来便伸手点击了大个子队的标志,一道菜单展开,四名队员的名单展示了出来。
四人分别为地震、雨果、腐外道、直卫示源。
这组人物一出现众人都是一愣,有认识两个人的,有认识三个人的,在众人的拼凑之下对面队伍的信息才得以在队内补全。
这几个家伙名气实在不算太大。
地震来自于侍魂世界,是一个出生时就接近一米的巨婴,因为哭声震天的响所以取名为地震,成年后身高更是接近三米,武器名为不二山,是一把锁链勾镰。
雨果最早出现于快打旋风,后被并入街霸世界,是一个来自巴西的巨人摔跤手。官方说其身高为2.4米其实是有误的,因为他比站直了的陈国汉再顶上他的大铁球还高一个头,而大猪陈国汉就已经足有2.27米,铁球直径最少三十公分,所以说雨果的真实身高应该能达到2.7米。
腐外道,来自于侍魂世界,本是一个普通人,后被妖气侵蚀陷入了永恒的饥饿,变成了吃人的怪物。外形很符合饿鬼道的特征,小细脖大肚子。他追杀人类的时候饿了甚至会啃食自己,身高5米。
直卫示源,来自于月华剑士世界,在那个剑戟片爆火,“剑系格斗”大行其道的时期作为一个纯粹的肉搏力量派角色登场,拥有华丽的摔投技巧,身高2.5米。
“哈哈,哈哈哈,就没有像人的是吧,像人影响你们卖门票是吧!!”可能真是有点打累了,陈星看着对手的队伍中最矮都有两米五的一帮巨人陷入了抓狂。
陈星东指一下西指一下直接就开始骂街了:“天杀的主办方,哈哈哈,打不死我要累死我是吧,之前有神,现在又有鬼了!特么的神头鬼脸!!”
张博坐到了凳子里开启了沉思模式,现在已知的最大难点便是来自于游戏模式对剧情人物所带来的增强是玩家享受不到的。
众所周知,无论任何游戏,只要是稍微有一些人气,那么制作组必然不会放任游戏的平衡被破坏,这就导致了一种与现实相反的本的平衡机制。
比如说一个以低武低科技为世界观的格斗游戏,被强行安排进了一个全身重甲力量爆棚手持长戟的角色,你告诉我他无不无敌?
不无敌是吧,好,再给他安排上高阶武术和近战用的佩刀,这回呢?破坏平衡不?
但是这种情况其实在当时的格斗游戏中也挺常见的,就强行安排进去这么个角色进去呗,制作组喜欢,玩家喜欢就行了。
至于强度上他只要不是boss,那么必然不会有太夸张的数值,顶多就是肉一点点而已,可能判定还贼弱,行动又慢呢。
这就是格斗游戏的平衡机制,只突出平衡性和可玩性但不现实。
如果换成现实世界,比如说侍魂中的地震,你来个千两狂死郎拿着大长刀还能打一打,你要说来个娜可... -->>
送走了张小帅的队伍之后战斗继续紧锣密鼓的展开。
这次休息的时间久了一点,因为都是三援助的缘故,他们的战斗只有一场定胜负,陈星他们着实放松了好一会。
其实上一场一开始陈星不是不想抢攻,他是想先偷一个技能再说的。
因为对战玩家有太多的不确定性,陈星如果不想浪费掉这次复制的机会那么一上来就使用确实是最好的选择。
可实际情况是复制用倒是用了,因为一开始的空窗期太长陈星也没偷到什么好技能就是了。
就在陈星暗自盘算得失,稍微复盘的时候赛程表又更新了。
这次陈星他们的对战已经进入半决赛,四支队伍中有两支玩家队伍。
陈星他们是一路打上来的,自不必说,而另一队也是成功击败对手来到了半决赛。
陈星他们对战的是大个子队,而另一队玩家对战的是八神队。
陈星看了看自己的队友已经靠了过来便伸手点击了大个子队的标志,一道菜单展开,四名队员的名单展示了出来。
四人分别为地震、雨果、腐外道、直卫示源。
这组人物一出现众人都是一愣,有认识两个人的,有认识三个人的,在众人的拼凑之下对面队伍的信息才得以在队内补全。
这几个家伙名气实在不算太大。
地震来自于侍魂世界,是一个出生时就接近一米的巨婴,因为哭声震天的响所以取名为地震,成年后身高更是接近三米,武器名为不二山,是一把锁链勾镰。
雨果最早出现于快打旋风,后被并入街霸世界,是一个来自巴西的巨人摔跤手。官方说其身高为2.4米其实是有误的,因为他比站直了的陈国汉再顶上他的大铁球还高一个头,而大猪陈国汉就已经足有2.27米,铁球直径最少三十公分,所以说雨果的真实身高应该能达到2.7米。
腐外道,来自于侍魂世界,本是一个普通人,后被妖气侵蚀陷入了永恒的饥饿,变成了吃人的怪物。外形很符合饿鬼道的特征,小细脖大肚子。他追杀人类的时候饿了甚至会啃食自己,身高5米。
直卫示源,来自于月华剑士世界,在那个剑戟片爆火,“剑系格斗”大行其道的时期作为一个纯粹的肉搏力量派角色登场,拥有华丽的摔投技巧,身高2.5米。
“哈哈,哈哈哈,就没有像人的是吧,像人影响你们卖门票是吧!!”可能真是有点打累了,陈星看着对手的队伍中最矮都有两米五的一帮巨人陷入了抓狂。
陈星东指一下西指一下直接就开始骂街了:“天杀的主办方,哈哈哈,打不死我要累死我是吧,之前有神,现在又有鬼了!特么的神头鬼脸!!”
张博坐到了凳子里开启了沉思模式,现在已知的最大难点便是来自于游戏模式对剧情人物所带来的增强是玩家享受不到的。
众所周知,无论任何游戏,只要是稍微有一些人气,那么制作组必然不会放任游戏的平衡被破坏,这就导致了一种与现实相反的本的平衡机制。
比如说一个以低武低科技为世界观的格斗游戏,被强行安排进了一个全身重甲力量爆棚手持长戟的角色,你告诉我他无不无敌?
不无敌是吧,好,再给他安排上高阶武术和近战用的佩刀,这回呢?破坏平衡不?
但是这种情况其实在当时的格斗游戏中也挺常见的,就强行安排进去这么个角色进去呗,制作组喜欢,玩家喜欢就行了。
至于强度上他只要不是boss,那么必然不会有太夸张的数值,顶多就是肉一点点而已,可能判定还贼弱,行动又慢呢。
这就是格斗游戏的平衡机制,只突出平衡性和可玩性但不现实。
如果换成现实世界,比如说侍魂中的地震,你来个千两狂死郎拿着大长刀还能打一打,你要说来个娜可... -->>
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