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自己的快乐没人分享也就算了,穿着一身寒酸的装备就想到野外与数不清的怪物单挑,吴起就觉得自己开始变得有些弱智,看看身上仍旧是最早购买的一身盗贼装备,想想也该是换换的时候了。折回头,取消暂时到落石平原观光的念头,返回到城里去,首选自然是自己的武器装备店了,肥水不流外人田嘛。来到“起点商场”吴起颇为欣慰地看到自己的产业经营的非常火爆,倒买倒卖的活果然最挣钱,不然世纪初也不会有所谓的“倒爷”一词出现。不知道起点公司的高层是怎么考虑问题的,虽然三个月后起点商场免不了被收回的命运,但竟然规定在三个月公测的时间内不允许其他玩家再申请新店,吴起想起来连做梦都偷着乐,这不是更直接的垄断,更大的商业漏洞吗!哈~,来到店里,不忙挑选装备,虽然npc掌柜一眼就认出来人是自己的大东家,热情地直寒暄(npc也套近乎,怕失业?),吴起搭讪了几句,直接行使自己的查账权限,打开了钱柜:“龙华历001年1月1-28日,营业总收入:297,782金币,营业总支出:71,354金币,盈利:226,428金币,需纳税收:22,642。8金币,净盈利:203,785。2金币”吴起满意的点点头,潘石车祸的阴影总算稍稍减轻了一些。
现在的装备属性说明也变得简单了,不再是“皮甲:防御力+4,敏捷+1,特殊属性:无,需要力量:6,需要敏捷:9,需要等级:无”这种格式,而是简单的“名称:皮甲,属性:防护提升,特殊:移动速度提升,增加能力:7点,要求能力:60点”――这应该是为了跟调整后的游戏相适应,不过也好,反正知道某件装备是干吗的,有什么效果,能发挥多大效果也就行了,省得还要记住那么多的数据。仔细检视一下,发现店里最好的,也不过可以增加能力25点,按全身头、衣、鞋、裤、护手、项链、戒指(2个,不算探测戒指)、武器、盾牌加起来10件来算,总共可以增加250点。但一个人如果要追求10件装备全上,那就是中庸,不可能在攻击、防御或者速度上有某一方面的突出。主要是武器分为单手或者双手,买了双手的武器就不能拿盾牌了,要不你试看看,肯定起反作用,降低你的能力,而且全装备10件,还要考虑到负重的问题。游戏在这点做的很好,随着以后能力不断提高,装备的重量基本上可以忽略不计,但在能力值1300点以内,那会影响速度,举个例子,比如你能够装备10件装备,理论上可以增加250点,但游戏会调整负重对速度能力的影响,实际上达不到250点,扣多扣少就看你有多少能力了,如果能力值是2500的玩家与能力值是1000的玩家,同样的10件装备,能力值高的玩家基本上可以完全发挥装备的250点效果,1000的玩家可能也就240点左右吧。自从游戏取消职业以来,各种装备实际上是通用的,就看你要选择什么效果的,比如“名称:皮甲,属性:防护提升,特殊:移动速度提升,增加能力:7点,要求能力:60点”和“名称:道袍,属性:防护提升,特殊:施法速度提升,增加能力:7点,要求能力:60点”每个人都可以穿,但如果你侧重法术攻击,选择道袍自然比选择皮甲要好。
吴起自然知道自身的实力,主要还是以躲闪自保为主,谁叫当初自己选择盗贼还只顾着做生意呢,虽然最近能力有所提高,但也是在别人的庇护下参加的战斗,直接的对敌少,所领悟的也基本是些辅助性的、防御性的,而不是攻击性的技能。结合实际分析,自己一个人要到落石平原去单兵作战,吴起觉得应该在保命的基础上,提高攻击力。吴起这种人的性格,让他一辈子当个辅助配角,是万万不干的,但要让他去当个近战的肉盾,也嫌麻烦,最好还是超脱一些,能远攻能缠斗最好了,确定了一下发展方向:一是在法术攻击上有所成就;二是在躲避逃脱上有成就。汗,野心也太大了,整一个盗贼加术士的角色!不过,在“起点”这个世界里,现在用常规的眼光来看就落伍了,因为它已经不再把玩家限制在一个条条框框里... -->>
自己的快乐没人分享也就算了,穿着一身寒酸的装备就想到野外与数不清的怪物单挑,吴起就觉得自己开始变得有些弱智,看看身上仍旧是最早购买的一身盗贼装备,想想也该是换换的时候了。折回头,取消暂时到落石平原观光的念头,返回到城里去,首选自然是自己的武器装备店了,肥水不流外人田嘛。来到“起点商场”吴起颇为欣慰地看到自己的产业经营的非常火爆,倒买倒卖的活果然最挣钱,不然世纪初也不会有所谓的“倒爷”一词出现。不知道起点公司的高层是怎么考虑问题的,虽然三个月后起点商场免不了被收回的命运,但竟然规定在三个月公测的时间内不允许其他玩家再申请新店,吴起想起来连做梦都偷着乐,这不是更直接的垄断,更大的商业漏洞吗!哈~,来到店里,不忙挑选装备,虽然npc掌柜一眼就认出来人是自己的大东家,热情地直寒暄(npc也套近乎,怕失业?),吴起搭讪了几句,直接行使自己的查账权限,打开了钱柜:“龙华历001年1月1-28日,营业总收入:297,782金币,营业总支出:71,354金币,盈利:226,428金币,需纳税收:22,642。8金币,净盈利:203,785。2金币”吴起满意的点点头,潘石车祸的阴影总算稍稍减轻了一些。
现在的装备属性说明也变得简单了,不再是“皮甲:防御力+4,敏捷+1,特殊属性:无,需要力量:6,需要敏捷:9,需要等级:无”这种格式,而是简单的“名称:皮甲,属性:防护提升,特殊:移动速度提升,增加能力:7点,要求能力:60点”――这应该是为了跟调整后的游戏相适应,不过也好,反正知道某件装备是干吗的,有什么效果,能发挥多大效果也就行了,省得还要记住那么多的数据。仔细检视一下,发现店里最好的,也不过可以增加能力25点,按全身头、衣、鞋、裤、护手、项链、戒指(2个,不算探测戒指)、武器、盾牌加起来10件来算,总共可以增加250点。但一个人如果要追求10件装备全上,那就是中庸,不可能在攻击、防御或者速度上有某一方面的突出。主要是武器分为单手或者双手,买了双手的武器就不能拿盾牌了,要不你试看看,肯定起反作用,降低你的能力,而且全装备10件,还要考虑到负重的问题。游戏在这点做的很好,随着以后能力不断提高,装备的重量基本上可以忽略不计,但在能力值1300点以内,那会影响速度,举个例子,比如你能够装备10件装备,理论上可以增加250点,但游戏会调整负重对速度能力的影响,实际上达不到250点,扣多扣少就看你有多少能力了,如果能力值是2500的玩家与能力值是1000的玩家,同样的10件装备,能力值高的玩家基本上可以完全发挥装备的250点效果,1000的玩家可能也就240点左右吧。自从游戏取消职业以来,各种装备实际上是通用的,就看你要选择什么效果的,比如“名称:皮甲,属性:防护提升,特殊:移动速度提升,增加能力:7点,要求能力:60点”和“名称:道袍,属性:防护提升,特殊:施法速度提升,增加能力:7点,要求能力:60点”每个人都可以穿,但如果你侧重法术攻击,选择道袍自然比选择皮甲要好。
吴起自然知道自身的实力,主要还是以躲闪自保为主,谁叫当初自己选择盗贼还只顾着做生意呢,虽然最近能力有所提高,但也是在别人的庇护下参加的战斗,直接的对敌少,所领悟的也基本是些辅助性的、防御性的,而不是攻击性的技能。结合实际分析,自己一个人要到落石平原去单兵作战,吴起觉得应该在保命的基础上,提高攻击力。吴起这种人的性格,让他一辈子当个辅助配角,是万万不干的,但要让他去当个近战的肉盾,也嫌麻烦,最好还是超脱一些,能远攻能缠斗最好了,确定了一下发展方向:一是在法术攻击上有所成就;二是在躲避逃脱上有成就。汗,野心也太大了,整一个盗贼加术士的角色!不过,在“起点”这个世界里,现在用常规的眼光来看就落伍了,因为它已经不再把玩家限制在一个条条框框里... -->>
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