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    方宇仔细的看了看系统的说明,对于基本属性也有了一点了解。

    原来力量影响负重,人物的基本攻击力两个基本属性。

    在游戏中,不论是包裹还是人物身上的装备,都有一个重量,而力量就是影响负重上限的人物属性。比如说一把刀,负重是2o,但是人物的最高负重只有1oo,除去身上穿着的衣服等,剩下15的负重,那就完全拿不起来,也就是装备不上。

    而身法影响的则是人物的灵活度属性,灵活度属性会影响三个属性值:轻功的加成度、攻击的命中率,以及躲闪率。

    学识影响的是人物对琴棋书画的造诣,在游戏中,琴棋书画是不可小觑的一个系统,玩家在学习琴棋书画之后,不但可以触更多的任务系统,而且可能通过完成任务来获得武学传承。

    想一想金庸先生笑傲江湖里的“笑傲江湖曲”西湖梅庄里的“黑白子”等等,都可以通过任务来获得,当然,前提是你需要一部分的技艺精通。

    学识就可以影响琴棋书画的技艺精通,提高学习琴棋书画的能力上限。

    至于悟性,系统给的说明很模糊,只是说会影响到npc对人物的选择态度,人物对武学的领悟力。

    除去基本属性外,性格也有主副两种性格,主性格有谨慎、沉静、乐观、忧虑等近一百多种,玩家可以选择其中两种作为自己的主副性格,也就是内外性格。

    按照系统的说明来看,所谓的主副性格就是对应人的内外两种性格,内心狂野而外表儒雅,那就是主性格是狂野,副性格是儒雅。

    方宇想了想,选择了内心坚毅,外表沉静。

    内心坚毅,说明这个角色人物是一个不畏艰难的人,而外表沉静,表现在一个长相清秀的年轻人身上,更容易获得npnetbsp;反正看的小说多了,除去那些性情古怪的武林怪宿之外,好像都喜欢少年老成的人,疯疯癫癫的人一向不招待见。

    虽然游戏还没有真正的玩到,只是进入到创建人物这个环节,但是遇到的种种怪现象,还是让方宇比较聪明的设身处地的从一个闯荡江湖的人物角度来想问题。

    下一步就是选择隐藏属性,对于隐藏属性,系统提供了十个属性点供玩家分配,可以分配的方向大概有武器专精和属性专精两个方向。

    武器专精就是使用哪种武器的时候系统会额外提供一些攻击加成,比如说选择了刀法专精,那么玩家在使用刀类武器的时候,就会获得额外的攻击加成,使用其他武器就没这个效果了。

    而属性专精,则是提供一些对应属性上的加成,力量专精的玩家在游戏中,力量属性会提供一些额外的负重,身法专精,会提供一点额外的灵活度等等。

    剩下还有两个属性是属于存在但不可分配的,一个是博学专精,有道教典籍、佛教典籍、儒家典籍等十几种专精分配。另一个是福缘,初始值为o,不可分配。

    方宇想了想,分配了五点给剑法专精,五点给身法专精。

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